Alternative Design Project

ADP: Sveerzを知らない人のために紹介

2004年02月07日 00:01 | コメント(5) | トラックバック(1)

sveerz.gif

Sveerzとは、Skunk Studiosの落ちゲーである。http://www.skunkstudios.com/sveerz/game/などで、7面までフリーで遊べる。7面までの所要時間は、だいたい15分。

ルールは簡単で、お題がでるので、そのとおり、消していくというもの。順順に隣接して消していくと(チェーン)点数が高くなったり、3つ一直線に並ぶとコンボになったりする。

ふつう、こんなゲームにはまらないのだが、なぜか、7面までのスコアアタックを1日1回のペースでやってしまい、さらに、まわりに布教してしまい、現在にいたっている。

現在の私のハイスコアは434,100。

Sveerz得点計算ルール

基本ルール

1: 100*1=100

2: 200*2=400

3: 300*3=900(コンボのときの基本点数:泣く)

4: 400*4=1,600

5: 500*5=2,500

6つまとめてSveerzした場合(simultaneousコンボでダブル)

600*6=3,600(まだまし)

sequentialコンボでダブル

300*3+ 300*3=1,800(すごく泣く、これを回避することが高得点の条件)

1回で獲得できる最大点数

「4つばらばらに消して最後爆弾で周囲の6つを吹き飛ばす

 かつ、その中に×5が含まれる」

(400+600+100)*((3+5)+6+1)=16,500(単価最小で1,650)

チェーンルール

1: 100*1=100

2: 500*2=1,000

3: 750*3=2,250

4: 1,000*4=4,000

5: 1,250*5=6,250

パーフェクトを出したときのボーナス

パーフェクトボーナス:10,000

上の数字の残:750*残数。

パーフェクトを出さないときのボーナス(画面であいているところ)

最大で7,150ぐらい。

結論: sequentialコンボはすればするほど(機会費用の意味で)損をする

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http://rekry.tdiary.net/?date=20040206(玲房): 2004年02月07日 02:43
Sveerzの得点計算某所に秘かに存在していたものが、このたび公開されました。なぜcomboができると悲しいのかがくわしく解説されています。50個しか消せないLevel1で5万点をこえるためには、単価で1000点必要になるわけですからどうりで大変なわけです。4つまできれいに....

コメント(5)

Rekry: 2004年02月07日 02:05

「単価最小」って何でしたっけ?

Momomo: 2004年02月07日 02:10

単価は、上の数字が1減るごとの点数。わりのよさ。最小で1,650点で、ブロックを巻き込んでいればもっと単価は上がる、ということです。

のっぴすと: 2004年02月07日 08:56

見ないうちにずいぶんかっこよくなりましたね。

ゆづ: 2004年02月07日 09:46

おもしろそー

Momomo: 2004年02月07日 21:46

はまりましょう>ゆづさま

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